2、 响应
响应的消息定义部分一般是这样的:HTTP/1.1 状态码 状态描述 在[RFC2616]中定义了近40种不同的状态码(分成5组)。其中最常见的是3个:
200 OK
401 Unauthorized
404 Not Found
继续上面那个例子,如果该URL合法的话,服务器的响应会是这样的:
HTTP/1.1 200 OK
Server: www/5.0
Date: Fri, 26 Oct 2000 12:15:23 GMT
Connection: Keep-Alive
Content-Length: 1211
Content_Type: text/vnd.wap.wml
Last-Modified: Mon, 22 Oct 2000 18:19:24 GMT
<?xml version=”1.0”>
<!<!DOCTYPE wml PUBLIC “-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN”
“http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>
其它内容
这个响应信息里包括了响应的数字代码和文本描述,然后是一组消息头。在一个换行符以后就是消息本体,在这里,消息本体就是www.wap86.net/index.wml的源代码。
Server: 发出响应的服务器
Date: 响应发出的时间
Connection: 指示用户终端保持连接
Content-Length: 响应信息的长度,从DECK的第一个"<"字符开始计算
Content_Type: 响应的MIME类型
Last-Modified: 响应中DECK的最后修改时间
当用户终端接收到响应以后,会对其状态信息和消息头进行解码,然后决定对响应做出什么样的动作。如果收到OK响应,一般会把消息本体里的内容显示在屏幕上。对于桌面终端,通常是HTML,对于WAP浏览器,则是WML。
HTTP是一种很罗嗦的协议。即使是简单没有任何数据的请求和响应都要产生数百字节的消息。WAP通过WAP网关来解决这个问题。WAP网关一个很重要的功能就是把所有的HTTP1.1消息转换成无线任务协议(Wireless Session Protocol, WSP)的消息格式。这种格式是压缩的二进制协议,兼容HTTP1.1。它能解析所有的请求和响应消息,并转换成最精简的BIT序列。
到这里我们已经介绍了HTTP1.1的主要内容。当然HTTP1.1还有很多复杂的内容,但是在这里并不打算多讲,如果你有兴趣,可以去相关网站查找它的资料。作者只想大家知道一点:用户终端和服务器之间还有比GET和POST请求更多的互动消息,它们一样有请求和响应消息头,并且可以包含一些信号来影响WAP应用程序的执行和性能。这正是提高WAP运行效率的秘密所在。
上一页 [1] [2] [3] [4] 下一页