2.1.2 使用文本编辑器面写WML程序
使用WML语言编写WAP网页或应用时,需要使用一个编辑器进行编辑。与HTML编程一样,WML编写的程序也是纯文件文本,可以使用任意文本编辑器进行编写,比如Windows系统中的“记事本(NotePad)”等。也可以使用比如Nokia WAP Toolkie等软件(有关此具体的用法会在以后的学习过程中提起)。我们先介绍第一种方法,随后介绍第二种。
如果要使用"记事本(NotePad)"来编写WML程序,则可以在Windows系统中,单击“开始”按钮,然后从出现的菜单中,依次将光标指向“程序”、“附件”、“记事本”,启动“记事本”程序。屏幕上随后就会出现它的编辑窗口,从中就可以输入并编写WML程序了。
作为举例,我们可以输入如下简单的程序。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//wapforun//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<xml>
<card id="card1" title="Title">
<P>
<!--Write your card implementation here.-->
Hello World!!
</P>
</card>
</xml>
输完后将它保存为hello.xml文件。保存时注意文件的扩展名应为xml而不是txt。
2.2 WML程序结构
上一节我们降解了一个简单的WML程序,具有HTML编程的读者可以看出,WML程序在结构上形式上与html程序有很多相似之处。下面我们就根据一个实例来分析一下WML程序的结构及组成。
2.2.1 WML的元素和标签
分析实例之前,我们有必要对WML的元素和标签予以简单说明。与HTML类似,WML的主要语法也是元素和标签。元素是符合DTD(文档类似定义)的文档组成部分,如title(文档标题)、IMG(图像)、table(表格)等等,元素名不区分大小写。WML使用标签来规定元素的属性和它在文档中的位置。标签使用小于号(<)和大于号(>)括起来,即采用“<标签名>”的形式。标签分单独出现的标签和成对出现的标签两种。大多数标签是成对出现的,由首标签和尾标签组成。首标签和尾标签又分别称为起始标签和终止标签。首标签的格式为“<元素名>”,尾标签的格式为“</元素名>”。成对标签用于规定元素所含的范围,比?lt;b>和</b>标签用于界定黑体字的范围,也就是说<b>和</b>之间包住的部分采用黑体字显示。单独标签的格式为“<元素名/>”,他的作用是在相应的位置插入元素。如〈br/〉标签表示在该标签所在位置插入一个换行符。
2.2.2 WML程序结构形式及组成的实例分析
了解了上述知识后,下面我们在分析一个实例程序。程序如下:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapfourm.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="card1" ontimer="#card2" title="Tookit Demo">
<timer value="50"/>
<p aligh="center">
</br></br></br>
<big>
<!--Write your card implementation here.-->
Welcome to....
</big>
</p>
</card>
<card id-"card2" ontimer="#card 3"title="Toolkit Demo">
<timer value="50"/>
<p align="center">
<br/><br/>
<b>
The Nokia<br/>
</b>
Wireless Application Protocol
</u>
...
</p>
</card>
<card id="card3"title="Toolkit Demo">
<p align="center">
<br/><br/><br/>
<big>
<i>
Toolkit
</i>
</big>
</p>
</card>
</xml>
该程序运行后将在WAP手机屏幕依次显示3屏信息。先显示"Welcome to ...",然后显示"The Nokia Wireless Application Protocol...",最后显示"Tookit!"。显示时每屏都有标题"Tookit Demo",相邻两屏之间延时为50,其单位大小为1/10秒,延时50即5秒。
通过以上实例我们可以了解到WML程序的结构形式及组成:
1)语法。WML与HTML极为相似。仍然是一种标记语言,并且延续了XML的语法规则,具体的语法我们会以后的学习过程中遇到。
2)文件声明。所有的WML程序必须在文件的开头处声明XML文件类型,包括XML的版本,WML的文档类型、所用规范等。声明形式如下:
<?xml version="1.0">
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
3)标签。在WML语言中需要使用标签(Tag),其使用形式与HTML和XML等标记语言中的形式是完全一致的。
4)元素。WML的元素(Element)用于描述卡片组(Deck)的标记信息即结构信息。一个元素通常有一个首标签、内容、其它元素及一个尾标签组成,具有下述两种结构之一:
<首标签>内容</尾标签>
或
<标签/>
元素包含的内容中还可以有元素,这些元素也是有首标签、相应内容、其它元素及尾标签组成。不包含内容的元素成为空元素。它为一个单独的标签。或者说,单独的标签也是一种元素。
5)属性。WML与XML一样,其标签可以包含很多属性。属性用于给标签提供必要的附加信息,且属性内容通常在起始标签内使用。不过,属性内容不会被浏览器显示,它至作为参数为标签提供必要的信息。
指明属性值的时候,需要把该值用引号扩起来,可以是单引号或者双引号,引号通常成对嵌套使用。属性名称必须小写。例如:<card id="card 1" ontimer="#card2" title="Toolkit Demo">
而且,单引号的属性中还可以包含双引号的属性。实体字符也可以作为属性值。实体字符是指诸如&、<、>、'、"的特殊字符,在WML程序中显示着类字符需要特殊处理,后面我们介绍具体方法。
6)注释。WML程序中也可以加入注释。注释内容用于给开发人员顺利阅读源代码提供方便,它不会被浏览器显示出来。注释内容在标签中用感叹号(!)引出,并用于<!--注释内容-->的形式。例如:<!-- Write your card implementation here.-->。需要说明的是,XML程序中不支持注释的嵌套。
7)文档结构。WML文档是由“卡片(Card)”和“卡片组(Deck)”构成的,一个Deck是一个或多个Card的集合。当客户端发出请求之后,WML即从网络上把Deck发送到客户浏览器,这是用户就可以浏览Deck内包含的所有Card,而不必从网上单独下载每一个Card,程序中的第一个Card是缺省得可见的Card。
注意:Deck是一副纸牌的意思,这里是指一叠卡片,所以我们在这里称之为它为“卡片组”。另外,Card指的是WAP手机屏幕大小的网页,尽管有时一个Card可能需要多屏才能显示完,但我们也可以把它翻译成“页面”,不过这样与HTML中的页面容易混合。因此我们在这里称之为卡片。
上一页 [1] [2] [3] 下一页